Thor
+10 % AngriffDer Hammer fährt in deine Feinde. Jede Fahrt schlägt härter zu.
Dein Dorf
Vierzehn Gebäude, vom Langhaus bis zum Wachturm. Holzfäller, Bauernhof und Mine fördern weiter, während du fort bist – und wird der Speicher zu klein, baust du ihn aus.
In der Kaserne wachsen Krieger, Schützen und Schildkrieger heran, in der Schmiede bessere Waffen für sie. Welche Mischung du aufstellst, entscheidet mehr als die bloße Zahl.
Deine Inseln
Ein Kolonieschiff und eine freie Insel genügen für den Anfang. Jede Kolonie hat ihre eigene Förderung, ihr eigenes Lager und ihre eigene Verteidigung. Wald, Kornland, Erz, Handelsposten oder Festung – jede Landschaft gibt etwas anderes her und wehrt sich anders.
Fremde Inseln lassen sich plündern, erobern lassen sich nur freie. Vorher schickst du einen Späher, denn was du nicht gesehen hast, weißt du nicht: Eine Insel, die unbewacht aussieht, kann hinter dem Nebel eine volle Garnison haben.
Am Altar schwörst du dich einem zu. Der Segen gilt für alles, was du tust – wähle mit Bedacht, denn die Wahl gilt für immer.
Der Hammer fährt in deine Feinde. Jede Fahrt schlägt härter zu.
Die Raben wachen über Wall und Hafen – daheim wie auf jeder Kolonie.
Wald, Acker und Grube geben mehr her, Tag für Tag.
Die Goldmine fördert reicher, und alles erbeutete Gold wiegt schwerer.
Hält es mit keinem und mit allen. Nichts ragt heraus, nichts fehlt.
Die Westfahrt
Jenseits der Westsee liegt England. Du wählst die Dauer, die Schiffe und die Besatzung und schickst sie los – zurück kommen Holz, Eisen und Golderz, und manchmal mehr als das.
Manchmal kommt auch niemand zurück: Auf der Westfahrt kann die ganze Flotte samt Besatzung verloren gehen.
Der Leviathan
Er taucht auf, und jeder kann hinaussegeln. Was zählt, ist nicht, wer zuerst da ist, sondern wie viel Schaden deine Flotte anrichtet – danach wird das Gold verteilt.
Und nicht jedes Schiff taugt dafür. Ein Drakkar trägt zwölf Punkte bei, ein Schildkrötenschiff zwanzig, eine Lastkogge einen einzigen. Wer Frachter hinausschickt, kommt mit wenig heim.
Sechs baust du in der eigenen Werft. Die anderen vier gibt es nicht zu kaufen – die gibt es nur als Fund, auf der Westfahrt oder beim Leviathan.
Sieht, ohne gesehen zu werden
Das erste, das etwas trägt
Der Lastesel der jungen Flotte
Fünfmal so viel Laderaum
Bringt die erste Hütte auf eine freie Insel
Fährt nicht, um zu laden
Stacheldach und Panzer. Keine Werft baut es
Nur als Fund
Schwerer gebaut, mit verstärktem Rammbug
Nur als Fund
Doppelter Laderaum einer Lastkogge
Nur als Fund
Hat immer günstigen Wind. Höchstens zwei je Jarl
Nur als FundKostenlos, ohne Download, im Browser und auf dem Telefon.
Namen wählen und loslegen. Die Beta ist offen, eine Freischaltung braucht es nicht mehr.
Langhaus, Holzfäller, Speicher – und die Werft für dein erstes Schiff.
Eine Insel besiedeln, über die Westsee segeln oder einen Nachbarn überfallen.
Es wird weitergebaut – fast täglich kommt etwas dazu.